Täienduskoolituse õppekava
Arvutimängude disain Unreal Engine
Arvutimängude disain Unreal Engine'iga ja ettevalmistus Epic Games'i professionaalseks sertifitseerimiseks In English:
1. Üldandmed
| Õppekava nimetus | Arvutimängude disain Unreal Engine |
|---|---|
| Pakkuja | Ettevõtluskeskus OÜ (registrikood 14127891, EHIS ID 22972) |
| Õppekavarühm | Kunstid Audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine |
| Õppekeel | eesti keel |
| Õppevorm | Veebikoolitus, õppekeel inglise |
| Õpingute alustamise tingimused | Arvuti kasutamise oskus; Ligipääs arvutile; Inglise keele oskus vähemalt B1 tasemel; Huvi mängudisaini ja -arenduse vastu |
| Sihtgrupp | Kursus on mõeldud kõigile, kes soovivad omandada põhjalikke teadmisi ja oskusi mängudisainis, kasutades Unreal Engine'i. See sobib nii algajatele, kes pole varem mänguarendusega kokku puutunud, kui ka neile, kes soovivad ümber õppida või oma oskusi täiendada. Eelnev kogemus programmeerimises või mänguarenduses ei ole vajalik. |
| Väljastatav dokument | Tunnistus õpiväljundite saavutamisel, muul juhul tõend |
2. Õpiväljundid
Programmi läbinu suudab:
- ÕV1Rakendab mängudisaini põhiprintsiipe ja loob funktsionaalseid prototüüpe kasutades Unreal Engine'it
- ÕV2Disainib ja optimeerib kaasahaaravaid mängutasemeid, integreerides efektiivseid kasutajaliidese (UI) ja kasutajakogemuse (UX) elemente
- ÕV3Rakendab mänguloogikat ja interaktiivseid elemente kasutades visuaalset skriptimist Blueprintidega
- ÕV4Integreerib visuaalseid ja helikomponente immersiivsete mängukeskkondade loomiseks
- ÕV5Analüüsib mängu jõudlust ja rakendab optimeerimistehnikaid erinevatele platvormidele
3. Õppe maht ja struktuur
3.1 Õppe maht
- Kogumaht: 226 ak.t (45 min) · 169,5 tavatundi (60 min).
- Õppe kogumaht, sealhulgas auditoorse, praktilise ja iseseisva töö osakaal
- 182 ak.t., millest:
- 42 ak.t. - mentoriga ja grupikohtumised
- 140 ak.t. - iseseisev töö
3.2 Õppe sisu
- Sissejuhatus mängudisaini ja Unreal Engine'i
- Mängudisaini põhitõed ja dokumentatsioon
- Tasemete loomine ja optimeerimine Unreal Engine'is
- Visuaalne programmeerimine Blueprintidega
- Visuaalne arendus ja helidisain mängudes
- Kasutajaliidese (UI) disain mängudes
- Kasutajakogemuse (UX) disain mängudes
4. Õppe ülesehitus, keskkond ja meetodid
4.1 Õppemeetodid
- Koolitusel kasutatakse kombineeritud õppemeetodeid, sealhulgas veebipõhiseid loenguid, praktilisi ülesandeid, grupitöid ja konsultatsioone mentoritega. Iganädalased grupimentorluse sessioonid ja kollaboratiivsed projektid tagavad pideva tagasiside ja toetuse. Osalejad loovad kursuse käigus oma mänguprototüübi, rakendades õpitud teadmisi ja oskusi praktikas.
4.2 Õppekeskkond ja tööriistad
- Koolitus toimub veebipõhises keskkonnas, kombineerides iseseisvat õpet ja online grupitunde. Kasutatakse kaasaegseid e-õppe platvorme ja tööriistu, sh videokonverentsi tarkvara, interaktiivseid õppematerjale ja Unreal Engine'i tarkvara. Osalejatel on ligipääs õppematerjalidele ja salvestatud loengutele kogu koolituse vältel.
4.3 Õppematerjalid
- Kursuse jaoks loodud täiendavad materjalid ja harjutused
- Valitud loengud ja artiklid mängudisaini valdkonnast
- Praktilised ülesanded ja näidisprojektid
4.4 Iseseisev töö
- Iseseisev töö
- Iseseisva töö ülesanded jaotuvad:
- Projektipõhine töö ja
- Juhendmaterjalide läbitöötamine
- Iseseisva töö maht varieerub nädalati.
5. Hindamine ja lõpetamise tingimused
5.1 Hindamine
- Tunnistus antakse välja juhul, kui õppija on näidanud õpiväljundite omandamist, sooritades edukalt praktilised ülesanded ning vastates asjakohaselt teoreetilistele küsimustele. Kui õppija ei saavuta nõutud õpiväljundeid, väljastatakse tõend osalemise kohta.
5.2 Lõpetamise tingimused ja väljastatavad dokumendid
- Tunnistus antakse välja juhul, kui õppija on näidanud õpiväljundite omandamist, sooritades edukalt praktilised ülesanded ning vastates asjakohaselt teoreetilistele küsimustele. Kui õppija ei saavuta nõutud õpiväljundeid, väljastatakse tõend osalemise kohta.
6. Koolitajate kvalifikatsioon
- Kõik koolitajad omavad kõrgharidust, töökogemust õpetatavas valdkonnas ja täiskasvanute koolitamise kogemust.
7. Kvaliteedi tagamine ja parendamine
Programmi kvaliteeti hinnatakse osalejate tagasiside, koolitajate tähelepanekute ja lõpetamise tulemuste põhjal. Tagasisidet kasutatakse õppematerjalide, juhendite ja kommunikatsiooni järjepidevaks parandamiseks ja täpsustamiseks.